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用Lightroom和Photoshop调整人像摄影后期流程

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关于人像摄影后期我的一般的工作流程大致如下。

首先所有人像的照片我都用RAW拍摄,这个可以说各界没有争议。所有重要照片都用RAW拍摄。我的所有后期部分在两个软件中完成,Lightroom和Photoshop。Lightroom部分还原,获取高质量的胚图。

1、首先拷贝照片到硬盘,导入到Lightroom内。

2、进行照片的筛选 分级。废片删除,三星照片,质量达到交片要求,值得后期处理给客户的照片。4星照片,本组的好图,应该更细致的处理。五星照片,本组的1到3张好图或者最重要的照片,应该精修的照片。

用Lightroom和Photoshop调整人像摄影后期流程-1
(RAW拍摄 Lr 星标选图)

3、Lightroom的处理。在lr中处理的原则是,还原。拍摄过程中相机的取样模数转换肯定会造成失真,但是raw很好的保存了信息。这需要我们用lr尽可能的还原真实场景,并且从原文件中获取出更多的细节。调色,照片的风格化可以放在Photoshop中完成。参数仅适合这次的样片。大家重点是通过具体步骤了解思路。

调节整个画面的色温。我认为色温要符合真实。

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4.曝光调整,参考照片的显示效果和直方图确定。打开直方图面板的预警功能。尽量保证 高光没有溢出,暗部没有纯黑。注意曝光正常并不是直方图都集中在中间区域。
对比,减少对比度,因为闪光灯的照片,原图对比度已经很高了。为了找回细节,减少对比。
暗部加亮,找回大量暗部细节。但是要控制最暗的地方不会太亮。直方图的最左端,分布在x轴最左。
减少清晰度,同样是为了获得更多的细节。加大清晰度,会让原文件损失细节。
适当减少饱和,闪光灯的照片饱和度已经很高,减饱和。适当加鲜艳度。
 

用Lightroom和Photoshop调整人像摄影后期流程-3

5.曲线,因为不在LR(Lightroom)中调色,所以曲线也是以回复细节为目的。

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6.色彩色相、饱和、明度的调整。按需调整各个颜色的色相、饱和和明度。

lr锐化调整,确定图像锐度,我一般都是40左右,不要加太多,锐化是photoshop中最后一个步骤。

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7.镜头调整,回复桶形畸变和暗角。

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8.在lr中用笔刷对源文件分区调整。我们可以看到,原图环境色温偏高,亮度偏低,人物和右边的墙色温偏低,亮度偏高。具体美国笔刷从左到右分别是调整,笔刷1人物左侧的整个环境,调亮,色温稍微调暖。 笔刷2天空,加对比体现云层层次。 笔刷3 浅色衬衣,加深还原高光细节。 笔刷4 人物面部,人物肤色还原,面部亮度精细调整。 笔刷5蓝色外套,还原暗部细节,调色温稍微偏暖。 笔刷6人物右面的墙,色温调冷,加深。原则就是分区调整,让整个画面更一体化,画面的每个部分更和谐。

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9.首先是frequency separation 高低频磨皮法。

复制两遍背景图层。背景副本2 和背景副本3图层。

在此例子中 背景副本2图层用高斯模糊滤镜。要看不清面部细节,就像不带眼镜看人的感觉。这个图层叫做低通图层,包含了图像的低频带,高频带被滤波器过滤掉了。皮肤的细节被过滤,但是颜色被保留下来。

背景副本3图层 使用图像下拉菜单的,应用图像,参数如图。然后把图层混合选项设为线性光。这一层叫做高通图层,包含了原图的高频带,也就是皮肤纹理细节。颜色等等大部分被过滤掉了。

这样我们就得到了 皮肤颜色图层和皮肤纹理细节图层。

首先要做的工作就是处理面部颜色,让面部颜色更干净。在低通图层上建立一个透明图层。用笔刷工具,低不透明度,低流量。选取正常的肤色,画到不正常肤色区域上。比如 此例子,选取颧骨附近的颜色画到眼袋上。这图模特没有痘子。如果有成片的痘子,可以选取正常区域的肤色,画到有痘子的地方。 这一步骤参考化妆的方法。算是做一个遮瑕打底装吧。因为这个图层只有颜色信息,所以笔刷画的时候可以大胆的画,不用担心影响皮肤纹理细节。

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10.skin retouching frequency separation 高低频磨皮法,分出高频 用这个图层处理皮肤高频细节。 处理好肤色,就开始处理皮肤细节了。选取背景副本3图层 用修复画笔工具,在皮肤好的区域取样。画到皮肤凹凸不平的区域。修复痘子痕迹,或者皱纹。这样可以去掉凹凸不平的痘子皱纹,但是皮肤依旧有纹理,保留了皮肤的质感。由于这个图层仅有细节。所以修复的时候不用考虑到影响皮肤肤色。

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用Lightroom和Photoshop调整人像摄影后期流程-10

11.分别建立 曲线2,提亮曲线。是dodging的部分。就是一条向上拉的曲线。 添加蒙版填充黑色。

dodging and burning (D&G)双曲线方法的减淡曲线蒙版。

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12.之后就是用笔刷工具选取白色,不透明度在12 流量在15左右 在曲线2(提亮曲线图层)的蒙版上画出应该提亮的部分。比如额头,鼻梁,颧骨,下巴,眼袋,眼皮,虹膜的中间(非瞳孔),锁骨,脖子的筋等。还有衣服的亮部,手,胳膊,腿的亮部。

眼白眼神光和牙齿,可以用此方法单独做一个曲线调整。

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13.建立曲线1,加深曲线。是burning 的部分。 就是一条向下拉的曲线。添加蒙版填充黑色。

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14.dodging and burning (D&G)双曲线方法 的加深曲线蒙版。

加深部分的蒙版处理。用笔刷工具选取白色,不透明度在12 流量在15左右 在曲线1,加深曲线上画出该加深的部分。比如眉毛,鼻翼,嘴唇下面,眼皮内测,腮部,面部边缘轮廓和脖子等。还有衣服的暗部,手,胳膊,腿的暗部。

也是参考化妆时候化妆的不同颜色的粉底区域。同时也可以对画面背景需要加深减淡的区域进行处理。

调色图层,主要调整砖墙的颜色。都是小动作。效果不明显,但是细节决定了最终的效果。

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15.调色时候,在蒙版中把人脸涂黑。

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16.风格化眩光效果。建立新图透明图层,用渐变工具在左上画眩光,图层混合选项为滤光。然后降低图层的不透明度到合适。可以在几个不同图层上画。保存为jpeg之前的,最后的一步就是锐化, 盖印所有可见图层(Ctrl + Alt + Shift + E)得到新图层。

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17.选择图层混合选项为柔光,选择滤镜菜单,其他,高反差保留滤镜,半径在6左右。 然后图像菜单,调整,去色(Shift +Ctrl + U)。添加蒙版,锐化应该锐化的部分,比如眼睛嘴唇 眉毛。背景不要锐化。

合并可见图层(Ctrl+Shift+E),滤镜,锐化,智能锐化。移去高斯模糊,半径0,6 数量50%。

保存为jpeg,最高质量。

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