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慢门摄影的几个要点

慢门摄影,就是用比较慢的快门速度,让画面中动的东西形成动态虚,而静止不动的东西依旧保持清晰,这种夸张的动静对比语言为画面带入了时间的流逝,让画面中的动态元素变得安详静谧。慢门摄影,是一个比较大的项目,海景、流水,流动的云,车轨,都是慢门效果。今天咱们先把慢门摄影的要点捋一遍,之后的文章再详细讲解每个项目。

慢门摄影

慢门摄影

第1, 慢门究竟要多慢?

除了星空星轨之外,所有告诉你慢门具体速度的说法全是扯淡。这是个变量,流动或运动物体的运动速度越慢,曝光时间相应也要更长, 反之亦然。你就是拍个流水,那颐和园的湖水,恨不得都不怎么流动,它跟黄果树那瀑布,要想达到同样的慢门效果,那能是一个快门速度吗?你拍一个瀑布,1-2秒的快门足够让它形成动态虚,但是颐和园那昆明湖赶上没风,连慢门带堆栈整了20分钟也没虚到哪里去。另外一点,距离动态物体越近,相同曝光时间的慢门效果就越明显。也就是说运动速度和距离,这2个变量决定了慢门究竟是多慢。

第2,慢门摄影,感光度肯定是用原生低感,这不用说了,那光圈怎么做才是更好的选择?

大家都知道用小光圈,但是,以全画幅和半画幅镜头为例,光圈在F16左右就开始进入画质衰减,非常不建议为了拖慢快门速度使用F22。你就用F8-F16 ,如果快门速度不够慢,有3个选择。1、拍摄多张素材,后期做堆栈。2、用ND镜。3、用ND镜+后期堆栈。

ND镜,它就是个阻挡光线强度的镜片,相当于给镜头带个墨镜。简单理解就是,比方说,光线挺亮的,大白天,你不是没法做到快门曝光100秒吗?那你就用F11的光圈,然后看看合适的曝光下究竟快门是多少,比方说是10秒,那我就拍10-20张10秒的,然后后期用堆栈的方法给它揉一起去,仿出100秒的效果。如果连10秒都到不了,比方说正常曝光下,F13 、ISO 100, 一看快门,再慢也是1/60秒了,太快了,这在大白天很常见,那就上ND镜,挡光线,物理性的拖慢快门速度。

第3,为什么拍慢门摄影,一般都不会1张拿下,都是拍摄多张素材然后堆栈?

大部分相机,只要曝光时间超过一两秒,噪点就开始增多,慢门时间越长噪点越严重,越在照片暗部噪点越明显。何况我们很多情形下,需求的效果都不是几秒,而是几十秒起步。堆栈这个操作,可以很好的累加慢门效果,同时非常好的去除所有噪点。严格的说,慢门必堆栈。而且拍摄和后期都很简单,堆栈的素材就是你什么都不要动,一模一样的片多拍一些就行了,堆栈是按步骤PS自己就给你堆好了。所以在慢门摄影里,拍素材堆栈就成了不干白不干的事,它只有好处没有坏处。以后的内容我会专门讲堆栈的操作。

第4,慢门流水题材中,那种雾气蒸腾的跟澡堂子似的效果怎么拍的?

除了用慢门+多张堆栈之外,这种雾气升腾的效果,主要是客观条件造成的,雾腾腾其实是反反复复的水花飞溅的轨迹,被严重动态虚化并且堆栈叠加之后的效果。如果你拍的是安静的流淌的小河,它就没有浪,没有因为撞击飞起来的水花,那你就是拍俩小时它也升腾不起来。典型的例子就是海景,比方下图这张教学演示片,快门速度是10秒,时间并不长,但是海面已经有了雾化的效果了,这么短时间的曝光,又没有堆栈,怎么雾化起来的?

海景慢门摄影

海景慢门摄影

你来看一下手机拍的那天现场,这浪非常大。在10秒的时间内大大小小的浪花快速的冲击了石头好几次,飞溅起来的也比较凶猛。所以呢,那种看起来严重雾化的片,实际上是波涛汹涌的。

海景慢门摄影拍摄

顺便也提醒一下大家,我不建议你像我这样近距离拍摄,把三脚架架在海里,风大的时候很危险,大浪会卷走沙子和小石头,别说三脚架了,人都站不住。同样的效果,不需要这么大风浪,多拍一些张堆栈就可以了。今天咱们给慢门摄影起个头,后边会逐个讲述各种慢门题材的拍摄和后期方法。

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